สร้างสื่อการเรียนรู้ ในโลกเสมือนจริงด้วย Edify

36 views
January 12, 2024

Edify คือชื่อแพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่นำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ส่งเสริมกระบวนการพัฒนาทักษะด้านต่างๆ และการฝึกอบรมที่หลากหลาย โดยผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) การประมวลผลเชิงพื้นที่ (Spatial Computing) และเทคโนโลยีเกมเข้าด้วยกัน ซึ่งสามารถนำไปปรับใช้ได้ทั้งกับการศึกษาในระดับโรงเรียน มหาวิทยาลัย และหน่วยงานภาคธุรกิจที่ต้องการฝึกอบรมพนักงาน

แพลตฟอร์ม Edify พัฒนาขึ้นโดยทีมจากมหาวิทยาลัยกลาสโกว์ (University of Glasgow) ประเทศสกอตแลนด์ ร่วมกับ Sublime บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ ที่เล็งเห็นความสำคัญของการศึกษาทางไกล และอยากผลักดันให้ผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนองค์ความรู้กันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนในโลก

บริการพื้นฐานของ Edify คือบทเรียนหลากหลายสาขาวิชา ที่อยู่ในคลังข้อมูลของแพลตฟอร์ม มีตั้งแต่การสาธิตเรื่องแรงโน้มถ่วงในห้องทดลองฟิสิกส์เสมือนจริง ไปจนถึงการสอนเรื่องภูมิคุ้มกันในร่างกายมนุษย์

แต่ถ้าเนื้อหาที่มีอยู่ยังไม่ตอบโจทย์ ผู้สอนสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ได้ด้วยตัวเองโดยใช้คลังทรัพยากรของ Edify แม้จะไม่มีความรู้เชิงลึกด้านการเขียนโค้ดและไม่มีเครื่องมือเฉพาะทางก็ไม่เป็นไร เพราะแพลตฟอร์มถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่าย

ความพิเศษอีกอย่างหนึ่งคือเมื่อสร้างบทเรียนแล้ว ผู้สอนสามารถทดสอบ ‘prototype’ ด้วยการเชิญชวนผู้ใช้จากที่ใดก็ได้ในโลกใบนี้ให้มาร่วมทดลองเรียน โดยสามารถจัดให้ผู้เรียนเข้าใช้บทเรียนในสิ่งแวดล้อมเสมือนจริงได้พร้อมกันครั้งละหลายๆ คน ดังที่เรียกว่าระบบ multiplayer ดังนั้น ผู้สอนจึงมีโอกาสที่จะได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้ใช้ เพื่อปรับปรุงพัฒนาสื่อการเรียนรู้ให้ตอบโจทย์มากขึ้น

เมื่อสถาบันการศึกษาจำนวนมากต้องปรับเปลี่ยนมาเป็นการเรียนออนไลน์ Edify ได้ถูกนำมาประยุกต์ใช้ร่วมกับแพลตฟอร์มการประชุมออนไลน์อย่าง Zoom และ Microsoft Teams หลังจากนั้น Edify ก็ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ตอบโจทย์แนวทางการเรียนรู้แห่งอนาคต โดยตัวอย่างการนำแพลตฟอร์ม Edify ไปใช้งานในสาขาวิชาต่างๆ และการฝึกอบรม มีดังต่อไปนี้

การสร้างห้องปฏิบัติการจำลองสำหรับสาขาวิทยาศาสตร์ชีวภาพ : ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัยกลาสโกว์ ได้นำเทคโนโลยี VR ของ Edify มาสร้างรูปแบบการฝึกอบรมทักษะในห้องปฏิบัติการเสมือนจริง เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีทำงานอย่างปลอดภัยในห้องปฏิบัติการปลอดเชื้อพร้อมตัวอย่างทางพยาธิวิทยาที่เป็นอันตราย การประยุกต์ใช้เทคนิคและกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยการติดเชื้อไวรัส และกระบวนวิจัยอิสระในห้องปฏิบัติการปลอดเชื้อ ซึ่งเอื้ออำนวยให้นักศึกษาสามารถฝึกปฏิบัติซ้ำๆ ได้โดยไม่สิ้นเปลืองค่าใช้จ่าย อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความปลอดภัยมากยิ่งขึ้น เพราะนักศึกษาที่ยังไม่เชี่ยวชาญไม่จำเป็นต้องสัมผัสกับสารอันตรายหรือเชื้อไวรัสในห้องทดลองโดยตรง แต่ใช้เชื้อไวรัสเสมือนจริงในการฝึกปฏิบัติแทน

เรียนรู้เรื่องราวของกวีเอกระดับโลกผ่านโลกเสมือนจริง : แน่นอนว่าหากผู้เรียนมีโอกาสได้เดินทางไปชมพิพิธภัณฑ์ หอศิลป์ แหล่งเรียนรู้ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ ด้วยตัวเอง ย่อมได้รับประสบการณ์ที่ครบถ้วนกว่า แต่ด้วยข้อจำกัดด้านเวลาและค่าใช้จ่ายก็อาจทำให้คนจำนวนมากไม่สามารถเข้าถึงหลักสูตรเหล่านี้ได้ ดอกเตอร์ Pauline Mackay แห่งศูนย์การเรียนรู้ Centre for Robert Burns Studies (โรเบิร์ต เบิร์นส์ คือชื่อกวีแห่งชาติสกอตแลนด์ที่มีชื่อเสียงระดับตำนาน) จึงได้สร้าง Burns Beyond Reality ขึ้น เพื่อผสมผสานบทกวีโรแมนติกของโรเบิร์ต เบิร์นส์ เข้ากับเทคโนโลยีล้ำสมัย และนำเสนอเรื่องราวอันทรงคุณค่าของกวีเอกคนสำคัญออกสู่สายตาชาวโลกในศตวรรษที่ 21

การฝึกอบรม ESG เพื่อสร้างความตระหนักในการดูแลสิ่งแวดล้อม : ESG ย่อมาจาก Environmental, social, and corporate governance การฝึกอบรม ESG จึงมีเนื้อหาหลักที่พูดถึงสาเหตุและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ Edify จึงพัฒนา Virtual Climate Change Chamber ขึ้น เพื่อฉายภาพให้ทุกคนได้เห็นข้อมูลการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศในปัจจุบันและภาพอนาคตที่คาดการณ์ไว้ โดยเทคโนโลยี VR จะช่วยสร้างประสบการณ์ให้ผู้ใช้งานสามารถเดินทางเข้าไปในโลกเสมือนจริง เพื่อพบปะคาแรกเตอร์ตัวละครที่จะมาบอกเล่าเรื่องราวต่างๆ เช่น เขากำลังกังวลอะไรเกี่ยวกับอนาคตของเมืองซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย หรือรับฟังว่าระดับน้ำทะเลที่สูงขึ้นส่งผลต่อการดำรงชีวิตในเมืองเวนิส ประเทศอิตาลีอย่างไร

การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีในยุคปัจจุบัน ช่วยส่งเสริมให้ผู้คนสามารถเข้าถึงแหล่งความรู้ที่มีประสิทธิภาพได้ง่ายดายยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันนักพัฒนาก็คิดค้นนวัตกรรมการเรียนรู้ใหม่ๆ ออกมาอย่างไม่หยุดนิ่ง ในวันข้างหน้าเราคงได้เห็นและมีโอกาสใช้งานเทคโนโลยีเพื่อการศึกษาเหล่านี้กันมากขึ้นอย่างแน่นอน

สร้างสื่อการเรียนรู้ ในโลกเสมือนจริงด้วย Edify
Photo: Edify

สร้างสื่อการเรียนรู้ ในโลกเสมือนจริงด้วย Edify
Photo: Edify


ที่มา

เว็บไซต์ Edify (Online)

เฟซบุ๊ก Edify (Online)

บทความ “University of Glasgow – University news – Archive of news – 2020 – July – New immersive technology piloted through existing video-conference software” จาก gla.ac.uk (Online)

แหล่งชุมนุมความคิดเรื่องพื้นที่สาธารณะเพื่อการเรียนรู้
และห้องสมุดกับการเปลี่ยนแปลงสังคม

                                                                                            

The KOMMON มีการใช้คุกกี้ เพื่อเก็บข้อมูลการใช้งานเว็บไซต์ไปวิเคราะห์และปรับปรุงการให้บริการที่ดียิ่งขึ้น คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

อนุญาตทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

  • คุกกี้สำหรับการวิเคราห์

    คุกกี้นี้เป็นการเก็บข้อมูลสาธารณะ สำหรับการวิเคราะห์ และเก็บสถิติการใช้งานเว็บภายในเว็บไซต์นี้เท่านั้น ไม่ได้เก็บข้อมูลส่วนตัวที่ไม่เป็นสาธารณะใดๆ ของผู้ใช้งาน

บันทึก